从《卧虎藏龙》到《英雄》,再到《少林足球》、《功夫》,武侠影视剧的产值每年都有10余亿元;动画、漫画产业刚刚兴起,也是大有潜力;除此,武侠网络游戏更是增长迅速,形成每年100亿元以上的规模;武术学校在全国遍地开花,形成的产值数以亿计。
据统计,截至2020年,中国非遗市场占有率约为800亿元人民币。其中,传统工艺品市场占比最大,达到了60%左右。其次是传统音乐、戏曲等市场,占比约为20%。此外,民间舞蹈、传统体育等市场也有一定的份额。拓展:非遗是中国文化。
西欧的国家已经连续几届几乎没有获得名次,欧美 等国家多年来不仅参赛国较少,而且参赛队及参赛人数也同样寥寥无几,这些都反应武术竞技水平发展不均衡性,同样揭示了在西欧等推广中国武术的力度不够,武术进入奥运会战略必然受。
武术界基本是靠开武馆收徒挣钱。当然具有一些IP的涉及多个产业,比如陈家沟太极拳,基本上是旅游,餐饮,卖白酒等方面都涉及的。
武术产业化发展的问题与评价:联合国教科文组织关于文化产业的定义为:按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。武术身为一种传统文化,经过生产、储存以及分配之后大致包括“武术竞技、武术表演、
武术产业就是武术服务业,健身娱乐、竞赛表演、武术培训、武术旅游、武术经纪等等。即提供各种武术服装、器械,组织各种武术商业比赛,为各企业、公司开业、庆典纪念提供武术表演,武术项目的培训、教学,以武术为特色的旅游项目,
通过举办国内外顶级赛事,为中国武术散打产业化发展提供建设性经验,同时加剧了中国武术散打和拳击搏斗的市场竞争。三,体育产业振兴背景下武术散打赛事的发展对策 根据当前武术产业高质量发展要求,必须使散打项目推向市场,走向商业。
这几个项目之间一直有选手互相转会的现象,主要的转会门槛在适应规则的过程和身体素质,技术则共通一大半。二、武术产业 武术产业是以武术运动为载体,以参与体验和教育为主要形式,以促进身心健康和传承中华传统文化为主要目的。
(五)提升产业能级 加强示范引领。实施武术产业重大项目推进计划,培育一批产业层级高、投资规模大、带动能力强的武术产业项目和有自主知识产权的高端品牌。推进全国武术之乡、武术示范街道、示范小区建设,打造一批以武术运动为主题的体育产业示。
发展得好还可以形成一个大产业,籍此吸收足够的智商和财力,满足继续发扬光大武术的充分且必要条件(想想NBA的成功之道吧,我们基本上可以说,天下最有篮球天赋的人都集中在NBA了,但是我们绝不能说,现在天下最有练武天赋的人都集中在散打王。